استودیوی Embark اگرچه هنوز به صورت رسمی از اضافه شدن یک حالت کاملاً دائمی PvE به بازی Arc Raiders خبر نداده است، اما اظهارات اخیر مدیران ارشد این استودیو نشان میدهد که زمزمههای جدیتری پیرامون تحقق این خواسته در جریان است. در جریان گفتوگوی جدید پاتریک سودرلوند (Patrick Söderlund)، مدیرعامل استودیوی امبارک و مسئول بخش
استودیوی Embark اگرچه هنوز به صورت رسمی از اضافه شدن یک حالت کاملاً دائمی PvE به بازی Arc Raiders خبر نداده است، اما اظهارات اخیر مدیران ارشد این استودیو نشان میدهد که زمزمههای جدیتری پیرامون تحقق این خواسته در جریان است.
در جریان گفتوگوی جدید پاتریک سودرلوند (Patrick Söderlund)، مدیرعامل استودیوی امبارک و مسئول بخش بازیهای کمپانی نکسان، به همراه الکساندر گروندال (Aleksander Grøndal)، تهیهکننده اجرایی بازی با رسانه The Game Business، بازخوردهای پیرامون آزمایش اخیر بخش PvE مورد تحلیل قرار گرفت.
سودرلوند به صراحت تاکید کرد که اضافه کردن حالت دائمی PvE از لحاظ فنی اصلاً چالشبرانگیز نیست و استودیو به سادگی میتواند آن را پیادهسازی کند، هرچند پیش از این نگرانیهایی درباره برهم خوردن تعادل و تنش چرخه اصلی گیمپلی وجود داشته است.
بازی Arc Raiders در ابتدا به عنوان یک اثر تماماً PvE در دست توسعه بود، اما در میانه راه تغییر مسیر داد و به یک شوتر extraction بر پایه ترکیب PvP و PvE بدل شد. سودرلوند خاطرنشان کرد که توسعهدهندگان در گذشته نگران بودند حذف جنبههای رقابتی و خطر تیراندازی سایر بازیکنان به هیجان و بار احساسی بازی صدمه بزند، اما با تجربه آزمایشی اخیر به جذابیت آن پی بردند؛ رویکردی که شاید در نهایت به دادن حق انتخاب کامل به بازیکنان برای تجربه حالت دلخواهشان ختم شود.
موفقیت چشمگیر آزمایش محدود اخیر نیز تایید دیگری بر این تقاضای گسترده به شمار میرود، به طوری که طبق آمارهای رسمی گروندال، نزدیک به ۵۰ درصد از تمامی بازیهای انجامشده در طول این دوره آزمایشی مربوط به بخش PvE بوده است. گروندال اشاره کرد که با وجود نظرات گوناگون، گروه بسیار بزرگی از بازیکنان شیفته این تجربه شدند و سودرلوند نیز تاکید کرد جامعه کاربران Arc Raiders به قدری وسعت یافته است که دیگر نمیتوان خواستههای طرفداران تجربه غیررقابتی را نادیده گرفت و هدف کنونی پاسخ به نیاز همه سلیقهها بدون تضعیف کیفیت کلی بازی است.
با این حال، حفظ ساختار کلی بازی در مقیاسی بزرگتر از پیادهسازی ساده فنی فراتر میرود. سازندگان هشدار دادهاند که افزودن یک حالت دائمی نیازمند محاسبات دقیق پیرامون ساختار اقتصادی درون بازی، نحوه تقسیم جمعیت بازیکنان میان سرورها، طراحی رویدادهای زنده و متناسبسازی پیشرفت کاراکترها است تا یکپارچگی بازی و تجربه اصلی آن دستخوش آسیب نشود.
