فیلم جدید Ebenezer با بازی جانی دپ در نقش شخصیت اسکروج، اکران خود را با فروش ۶.۷ میلیون دلاری در گیشه آمریکای شمالی آغاز کرد.

بازیگر Kylo Ren می‌گوید نزدیک به دو سال و نیم برای ساخت این فیلم با استیون سودربرگ تلاش کرده بود.

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در اظهاراتی تازه از شرکت‌های OpenAI و Anthropic به‌دلیل فراهم کردن امکان بازسازی و کپی‌برداری از بازی‌های ویدیویی با استفاده از هوش مصنوعی انتقاد کرده است. او معتقد است شرکت‌هایی که خودشان مالکیت فکری را بخش مهمی از کسب‌وکارشان می‌دانند، باید به حقوق دیگران نیز احترام بگذارند.

زلنیک در گفت‌وگو با IGN و در آستانه انتشار Grand Theft Auto VI، درباره گسترش بازی‌های کپی‌شده با ابزارهای هوش مصنوعی صحبت کرد. او در پاسخ به این سؤال که آیا شرکت‌های فعال در حوزه هوش مصنوعی باید محدودیت‌های بیشتری برای مهندسی معکوس بازی‌ها در نظر بگیرند، گفت:

فکر می‌کنم تمام شرکت‌ها باید از مالکیت فکری محافظت کنند؛ هم مالکیت خودشان و هم مالکیت دیگران.

او در ادامه با اشاره مستقیم به OpenAI و Anthropic گفت:

وقتی خودتان در حوزه مالکیت فکری فعالیت می‌کنید، همان‌طور که Anthropic و OpenAI این کار را انجام می‌دهند، عجیب است که از یک طرف روی مالکیت فکری دیگران پا بگذارید و از طرف دیگر انتظار داشته باشید مالکیت فکری خودتان محافظت شود.

Anthropic اخیراً محدودیتی به سیستم Claude اضافه کرده که مانع استفاده از این ابزار برای بازسازی یک بازی مشخص متعلق به دیگران می‌شود. این شرکت اعلام کرده ساخت بازی‌های اورجینال، آثار ژانری و پروژه‌هایی که از طراحی و دارایی‌های متعلق به خود کاربران استفاده می‌کنند، همچنان مجاز است.

در مقابل، طبق گزارش GamesRadar+، OpenAI در زمان انتشار این گزارش محدودیت مشابهی را برای چنین درخواست‌هایی اعمال نکرده بود.

با توجه به ارزش مجموعه‌هایی مانند Grand Theft Auto و Red Dead Redemption برای Take-Two، حفاظت از مالکیت فکری یکی از موضوعات مهم این شرکت محسوب می‌شود. زلنیک معتقد است شرکت‌های هوش مصنوعی نیز باید در قبال محتوایی که ابزارهایشان تولید می‌کنند، مسئولیت بیشتری بپذیرند.